巫师3结局之愿良希,得志玩家需求
行为一款由CD Projekt Red设立的RPG游戏,《巫师3:狂猎》给玩家留住了长远印象。其中最令东谈主铭刻的部分莫过于结局了。内行在完成了游戏后,不同的结局带来不同的感受和故事。尤其是愿良希这种结局,那是极为令东谈主肉痛和铭刻的。但淌若要得志更多的玩家需求,这个结局就需要进行优化和改善。这便是咱们需要探求的话题。
领先,结局应该予以玩家鼓胀的遴荐。有些玩家可能念念要更多元化的结局,更多种类的可能性。毕竟,每个东谈主的游戏体验齐有所不同,可能他们念念要不同样的结局。因此,游戏应该予以玩家更多遴荐的目田度,这么能力真确得志玩家的需求。
其次,结局应该愈加简直。当前的愿良希结局天然令东谈主铭刻,但有些情节也曾让东谈主以为有点太过戏剧化。淌若能让结局愈加简直,愈加合适脚色的脾气和行为,那么这个结局会愈加令东谈主幽静。这也大要让玩家愈加千里浸在游戏的寰宇中,更好的体验游戏带来的情谊影响。
第三,结局应该愈加公道。在当前的愿良希结局中,某些脚色的红运并不是很公道。有些脚色,比如说楠芙莲妮,就可能被落索了。这关于玩家来说是不公道的,因为他们会对这些脚色有着深厚的情谊。淌若大要让结局愈加公道,让每个脚色齐大要获得他应有的结局,那么就大要更好的得志玩家的需求。
终末,结局应该愈加适当玩家的遴荐。在游戏中,玩家的遴荐会影响到游戏的程度和结局。淌若玩家的遴荐和最终的结局不够匹配,就会让他们以为游戏的缱绻有问题。因此,结局应该愈加合适玩家的期待,这么能力够真确得志玩家的需求。
总之,巫师3结局之愿良希天然令东谈主铭刻,然则还有许多需要矫正之处。淌若结局大要愈加目田、公道、简直,愈加合适玩家的期许,那么就大要真确得志玩家的需求,让游戏愈加收效和优秀。