电锯糖心:揭露暴力游戏的故事
电锯糖心是一款备受争议的电子游戏,由于暴力场景和残酷画面,该游戏面临了很多批评与质疑。然而,这款游戏是如何产生的呢?畸形的游戏制作流程,频繁的变更与裁员,一次次的拒绝和压力...从内部到外部,我们展开了一个揭示游戏产业黑暗的故事。
第一章:制作恶性循环
谈到游戏行业,无疑必须谈及游戏制作和发布过程中的妥协。在该游戏的制作过程中,工作条件恶劣,文化负面,产生了很多不当行为—— 这也是他们促使该游戏的唯一目标,即以残酷的形式来吸引年轻人的兴趣。工作组中的许多成员在生产期间的压力下变得焦虑和易怒。这种恶性循环不仅有害于人们的心理和身体健康,而且对游戏的质量和创新产生直接的影响。
第二章:游戏的制作过程
游戏的编写,进行和发布有着非常漫长的过程。但是,对于雇员们来说,游戏制作的时间一直在紧缩,导致了每个人的个人时间被严重削减。对于雇员们来讲,工作是无尽的,考核标准不断提高,做出小小的错误也无法忍受。简言之,游戏制作的过程是一场悲惨的马拉松,一些甚至出现了心理健康问题。
第三章:游戏的主题和设计
“人们现在想要暴力和残忍的故事,这是我们想要为他们提供的东西。”该游戏的策划师如是说。该游戏的故事情节并不关注深刻让人思考或幽默及引人入胜。相反,他们的目标是展现人类“黑暗面”,使用电锯和菜刀等工具杀戮,通过这种方式吸引年轻人的注意力。
第四章:暴力的表白
该游戏的流程图和画面内容显然是为了适应暴力场景和描写而设计的。对某些玩家来说,这种体验非常臃肿和虚假。但反过来,对其他玩家来说,这是一种释放内心恐惧和抑制的好方法,是一种引发生命下限的主题。该游戏让“真相”的代言人’声名鹊起,并因此获得了一些社会名望。
第五章:生产和营销环节
作为行业中的一员,销售和市场推广是游戏制作中不可或缺的部分。该游戏在制作过程中耗费了大量的时间和金钱,甚至超过了市场推广的预算。最终,游戏的质量表现还是让玩家们失望,成功的销售和持续的盈利仍维持不住持续。更有甚者,市场营销中偷税漏税减少配发比例等不当行为更是引起公愤。
第六章:屡屡有同
作为行业内一部分,影视和游戏行业充斥着各种各样的“黑暗”事件。 色情内容、诈骗、泄露用户信息等问题滋生式微,个别企业间甚至开启了暗互联,滥登票、操纵评分等不当手段不断涌现。但这种环境下,许多从业者所拥有的奉献精神、公益活动和社会责任感才更加值得称道。在这种背景下,该游戏需要承受怎样的道德和社会责任?